← На главную
Правила
Цель игры
После катастрофы группа людей претендует на ограниченное число мест в бункере. Игроки раскрывают характеристики, убеждают остальных в своей полезности и голосуют, кого изгнать. Побеждают те, кто останется в бункере к финалу.
Роль хоста
Хост создаёт комнату, импортирует сценарий, ведёт фазы раунда: раскрытие, обсуждение, события, action-карты, голосование и исключение. Хост может играть или только вести игру.
Подключение игроков
Игроки входят по 6-значному коду или ссылке-приглашению, вводят имя и ждут старта в лобби. Отмечают «Готов», когда готовы играть.
Раскрытие карт
Каждый раунд открывается определённая характеристика (профессия, био, здоровье и т.д.). Игрок видит все свои карты, но другим показывает только раскрытое. Action-карта скрыта до использования.
Раунды
1) Раскрытие → 2) Обсуждение (таймер) → 3) Хорошее событие → 4) Плохое событие → 5) Action-карты → 6) Голосование → 7) Исключение → следующий раунд.
События
Каждый раунд может принести полезную находку (медотсек, теплица) или проблему (поломка, саботаж). События влияют на атмосферу и финальную историю.
Action-карты
У каждого игрока уникальная способность: иммунитет, двойной голос, переголосование и др. Игрок запрашивает использование, хост подтверждает. Карта одноразовая.
Голосование
Каждый активный игрок голосует против одного кандидата на изгнание. При ничьей — переголосование или решение хоста. Игра продолжается, пока активных игроков не останется столько, сколько мест в бункере.
Финал
Раскрываются все скрытые карты, показываются карты друга и врага, подсвечиваются конфликты (друг не прошёл, враг прошёл вместе, болезни, фертильность). Генерируется финальная история выживания.
Карта друга
Игрок с картой друга попадает в бункер только вместе с указанным человеком. Если друг изгнан — это критический конфликт в финале.
Карта врага
Игрок не может (или не должен) оказаться в бункере вместе с врагом. Если оба прошли — сильный конфликт и риск срыва группы.